A Microsoft tentou trazer jogos exclusivos do Xbox para o iPhone, mas falhou
A Apple impede que empresas como a Microsoft tragam streaming de jogos baseados em nuvem para a App Store, se não desejarem criar um aplicativo para cada título.
A idéia de um único aplicativo que abriga todos os jogos não é algo que a Apple está para trás, portanto, o Xcloud da Microsoft agora é executado como um aplicativo da Web no Safari. Mas, de acordo com os e -mails espionados pelo The Verge, a Microsoft estava interessada em fazer um acordo, pelo menos em alguns pontos.
Os e-mails foram encontrados como parte do interminável Epic v. Apple Trial, com a Microsoft aparentemente preparada para trazer alguns exclusivos do Xbox para a App Store. A teoria era que as pessoas poderiam comprar jogos como o novo Halo Unlimited e, em seguida, transmiti-las dos próprios servidores movidos a Xbox da Microsoft. Isso implicaria a necessidade de uma assinatura suprema da Xbox Games Pass, ao preço de US $ 14,99 por mês, que atualmente é a única maneira de jogar jogos Xbox nos dispositivos iOS.
Os e-mails encontrados pelo The Verge mostram que a Microsoft não era fã do requisito da Apple para lançar cada jogo como seu próprio aplicativo, dizendo que isso resultaria em uma experiência abaixo da par e aumentaria as despesas gerais de desenvolvimento.
Os e -mails, entre o Microsoft Xbox Chefe de Desenvolvimento da Companhia Lori Wright e vários membros essenciais das equipes da App Store da Apple, mostram que a Microsoft começou com uma ampla gama de questões sobre o encerramento de um serviço inteiro de jogos Xbox em aplicativos individuais da App Store a partir de fevereiro 2020. Wright discutiu a “complexidade e gerenciamento da criação de centenas a milhares de aplicativos”, como eles teriam que atualizar todos esses aplicativos para consertar bugs e como todos esses ícones de aplicativos poderiam resultar em residências de iOS desordenadas, entre outros preocupações.
A Microsoft sugeriu que poderia ter cada jogo disponível como aplicativos individuais na App Store, mas com a pilha de streaming de jogo real sendo mantida separada, permitindo que ela seja atualizada uma vez para todos os jogos. A Microsoft sugeriu que já é assim que os aplicativos da Apple View funcionam.
Se tivermos um único aplicativo de tecnologia de streaming, ele será de cerca de 150 MB, mas os outros aplicativos terão apenas cerca de 30 MB e não precisarão ser atualizados quando a tecnologia de streaming for atualizada. Esta será uma experiência melhor para os usuários.
Nada disso realmente se concretiza e agora a Microsoft diz que isso se deve aos requisitos da Apple, dizendo novamente que seu método seria uma experiência negativa para os clientes.
“Nossa proposta para trazer jogos por meio de aplicativos individuais foi desenvolvida para aderir às políticas da App Store. Foi negado pela Apple com base em nossa solicitação de que haja um único aplicativo de tecnologia de streaming para oferecer suporte aos aplicativos de jogos individuais, como afirma o email inicial. Forçar cada jogo a incluir nossa pilha de tecnologia de streaming demonstrada não realista do ponto de vista de suporte e engenharia e criaria uma experiência extremamente negativa para os clientes ”, diz uma declaração do Xbox Cloud Gaming CVP Kareem Choudhry à Verge.
Nada disso teria lidado com outro problema-compras no aplicativo. Presumivelmente, a Microsoft não gostaria de dar um corte na Apple e todos sabemos como isso aconteceu quando a Epic tentou dar a volta na App Store com o Fortnite.
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